1月 20, 2017
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[美国战争电影]比利林恩的中场战事迅雷百度云网盘下载

作者

名称:比利林恩的中场战事 Billy Lynn’s Long Halftime Walk (2016)
导演: 李安
编剧: 让-克里斯托弗·卡斯特里 / 本·方丹
主演: 乔·阿尔文 / 加内特·赫德兰 / 克里斯汀·斯图尔特 / 范·迪塞尔 / 李淳 / 更多…
类型: 剧情 / 战争
制片国家/地区: 美国 / 英国 / 中国大陆
语言: 英语
上映日期: 2016-11-11(美国/中国大陆) / 2016-10-15(纽约电影节)
片长: 110分钟(中国大陆) / 113分钟
又名: 半场无战事 / 比利·林恩漫长的中场休息 / 比利·林漫长的中场行走 / 中场休息
IMDb链接: tt2513074

比利林恩的中场战事简介

美剧世界网消息:《比利·林恩的中场战事》是由美国索尼电影娱乐公司发行,由李安执导,乔·阿尔文、克里斯汀·斯图尔特等联合主演的剧情片。《比利·林恩的中场战事》根据本·芳汀同名小说改编,讲述了在伊拉克战争中的美国士兵比利·林恩与战友从战场归来并被誉为美国英雄,在一场橄榄球公开赛的中场表演过程中,揭露这群士兵在战场上真实经历的故事。全片以每秒120格、4K解析度、3D立体效果拍摄,采用科技和艺术形式来展现,包括使用索尼最新型的F65摄影机,用120帧每秒的超高帧率进行4K下的3D电影拍摄,挑战了前所未有的技术难题,掀起了一场电影视觉革命。
李安导演,估计称其为华语电影导演第一人,难有异议。近些年来,他每一次出手都有不凡表现。不久前在国内上映的《比利·林恩的中场战事》再次为全球观众带来了全新的观影感受。自然,和所有新事物的出现一样,这部电影对120帧速率的大胆尝试也引发了各种不同的讨论。
《比利·林恩的中场战事》改编自同名小说,故事极其简单。19岁的美国大兵比利·林恩在伊拉克营救战友的画面无意中被一架遗失的摄像机拍下,他随即成为美国人家喻户晓的英雄,他和同班战友于是有了一次在战事中间短暂回国的机会。而他们在国内的主要活动就是在一场橄榄球赛的中场休息时出现在球场的舞台上。围绕这场短短的真人秀发生的一系列事情让比利·林恩逐步发现美国民众是如何看待他所参与的战争以及如何看待所谓的国家英雄的。
影片相当部分的场景由比利·林恩的视点出发,简单的情节,使得电影如原著一样将大量的时间和空间用于表现人物的心理活动。就是这样一部内化的电影,李安却为其使用了一秒120帧速率极度超前的电影技术。而全球的电影观众,都是在一秒24帧速率的电影中长大的。直到今天,电影,依然是24帧速率的天下。那么,李安,如此标新立异,目的何在?
法国新浪潮电影运动代表人物戈达尔一句“电影是每秒24帧的真相”成为大半个世纪的真理。事实上,电影之所以会以每秒24帧的速率拍摄,和它的性价比有莫大的关系。简单来说,就是早期电影人发现一秒24帧的速度已经足够形成流畅无断点的动态画面,而且也适合人的肉眼在观看动态事物时的物理特质——如果比一秒24帧更快,我们的眼睛也看不出差别。于是,从商业利益以及人的观看舒适度两方面考量,24帧的电影就成为行业约定俗成的标准。但实际上,在很多现实操作中,24帧速率有些力不从心,比如很多高速的运动镜头,我们在观看的时候,就会发现,这些镜头会出现或多或少的模糊现象。如果看过《变形金刚4》,可能这个感受会特别强烈,作为24帧的3D电影,其镜头快速运动时画面的模糊感特别明显。问题就在于片中打斗镜头太多,24帧的速率完全满足不了运镜速度的需求。而去年底的《霍比特人》,就以48帧速率完全解决了这个问题。
从上文例子可以看出,第一,电影并不是只能以24帧的速率拍摄,如果可能的话,应该根据其本身需要确定帧率。而既然最初的考量是从经济原因出发,那么,只要有更多资金,毫无疑问就可以拍摄更高速率的电影。第二点,关于人眼自身的局限性,既然3D眼镜可以帮助人观看3D电影,那么显然,通过技术解决这个局限也不是不可能的任务。而很明显,目前各路电影竞相追捧3D,宣传时往往以各种新技术为卖点吸引观众进入影院,说明市场非常欢迎新事物的出现。
回到电影本身,我想很多看过更高帧数《比利·林恩的中场战事》的观众,都会有个感受,3D的效果是看出来了,2k带来的高清晰度也能看出来,但是,传说中高倍帧率带来的更为流畅的镜头,还真没感觉到!这个疑问同样需要从两方面解答,一方面,一秒24帧其实已经远超人类眼睛所能感受到的速率,这就意味着,就算速率是一秒60帧,在画面本身连贯放映,且无即时对比的情况下,我们无法用肉眼辨别出流畅和更为流畅的区别。另一方面,想感受到这种更高的流畅性,需要特别注意运动镜头,也就是人物快速奔跑这样的场景。比如片中在伊拉克的一些战斗场面,人物快速奔跑,移位。仔细回想,就会发现,奔跑的全程镜头都特别清楚。包括人物本身和周边环境。当然,《比利·林恩的中场战事》面对它自身的特殊性,作为一部动作镜头很少的电影,新技术的使用在其中的体现并非特别明显。而这,目前看来,正是影片引发各路讨论的根本问题。作为一部偏文艺的影片,它对新技术的使用反而损伤了原本该有的观影质量。
于是,我们必须回到这个根本问题,既然更高速率只有在快速运镜时才能被感受到,而《比利·林恩的中场战事》又不是一部动作大片,那么,李安为何还要使用120帧速率拍摄这部影片?电影技术的革新对更好表达人的情感和内心,到底有没有用处?显然,李安借《比利·林恩的中场战事》给出了答案。
如同《比利·林恩的中场战事》在今日引起的争议一样,很长时间内,甚至有一种只有动作大片才需要在电影院观看的说法。直到有一天在大银幕上看到侯孝贤导演的《悲情城市》,我才强烈意识到,偏于文艺的电影,某个层面上,更加需要大银幕来表现。动作镜头固然在大银幕看起来无比痛快震撼,但是,它一掠而过,观众完全没有时间细细品味镜头本身的美,体会演员的表演和导演的心思。于是,无论技术多么突出,最终就是获得个瞬间的快感。而快感这种心理感受,因为完全源于外部刺激,很容易厌倦和麻木,长此以往的副作用就是,想通过技术升级吸引观众进影院,会变得更加困难。就影片本身而言,也会流于仅仅为了吸引观众进场而营造各种空洞的噱头,最终导致影片的质量下降。相比之下,所谓不在乎屏幕大小,技术是否先进的电影,因为将心思全部花在塑造人物,编织有逻辑的情节,表达更深厚更丰富的主题,反而使得其中每一个镜头都极尽讲究,没有或者缺少直接的外部视觉刺激,使得它们必须依靠影片内在的质地来吸引观众。不谈电影本身就为了在大屏幕放映而存在——客观上,结果就是,这类电影反而有了更值得观众花时间去留意去品味的画面。而显然,幅面更宽广,画质更清晰的画面为这种观赏行为提供了更好的介质。就《比利·林恩的中场战事》而言,凸显在背景之上,并与背景形成清晰度和前后景鲜明对比的人物,让我们得以把更多关注度放在主要人物身上,不会错过哪怕一个细微的表情。除此之外,其他皆是喧嚣尘世的无聊声音。根本不值得在我们——事实上,是在比利·林恩的记忆中占据一点点位置。如果这些喧哗和骚动是有意义的,那么,它的意义也是令比利·林恩能够跳出整件事情,保持一定的距离思考战争和爱国主义以及何为国家英雄。就这一点来说,技术带来的高清晰度恰好帮助影片深刻表达了主题。
据说李安读到《比利·林恩的中场战事》这部小说后,认为这是一个探索电影新方向的绝佳素材。他希望把士兵在战争中受到的震撼、肾上腺素飙升的紧张感通通拍出来:“这个题材能让我感受到,老兵最大的痛苦在于他们和我们普通人是不一样的,当他们回到家乡,物是人非,人们根本理解不了他们到底经历了什么。他们要么返回战场,要么疯掉。”如果这是李安的目的,我想他已经得到了他所要的。新技术的使用,使得观众完全能够通过比利·林恩的眼睛去感受这一天的经历对他的影响和改变。如同电影预告片背景乐《Heroes》中的一句歌词“我们能成为英雄,只为这一天”以及主角比利·林恩的一句台词“这种感觉其实挺奇怪的,有人来赞颂你这辈子最悲惨的一天”中所暗示的那样,“一天”这个词汇在技术的陪衬下,有了从未有过的超越简单时间长度的全新意味。
当然,反对的声音也到处可见,很多媒体发文都表达了观影后的失望感受,他们坚持认为新技术的使用带来的高清晰度使得观众顾此失彼,忙于捕捉画面中所有的内容,从而无法沉浸于影片故事之中。另一种说法则认为,这种高清晰3D技术使得观众如同进入电影之中,感觉不到自己和银幕之间的距离,而这打破了和影片有疏离感的美妙。
任何新技术的出现,都会带来争议。但是,毋庸置疑,一百二十一年的电影发展史,实际就是电影技术不断创新的历史。没有技术,没有电影。而真正有追求的电影人,对新技术的执著,都是为着探索电影艺术的新领域,绝不是为了哗众取宠。正如在影片映前会上,李安提到的,他所追求的不是以数字形式去模仿胶片电影,而是探寻数字电影在未来的可能:“我想要更多细节、更清晰、更明亮,更多地展现人物脸上的表情。”
李安的梦想基于对电影的热爱,却替我们指出了时代的弊病。技术的发展原本是为了替人类带去更多温暖,所谓现代化和高科技的冰冷无情,只是因为人类对其的不当使用。说到底,技术和人性,是相依相生,而非背道而驰。

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